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拆解22家A股游戏公司半年报:仅6家营收净利双增,三七互娱净利润居首,小游戏、出海占“C位”

发布时间:2025-05-04 点此:231次

2024上半年,游戏厂商“冰火两重天”。

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到9月3日,多家A股游戏上市公司披露了2024年中期财报。Wind数据显现,22家游戏公司中,9家公司呈现亏本,其间有4家公司由盈转亏,另一方面,世纪华通、三七互娱等6家公司则完成了营收、净利双增。

全体来看,本年上半年A股游戏公司呈现出显着的两极分化趋势。世纪华通以92.76亿元总营收重回A股游戏公司营收第一名,三七互娱则以12.65亿元的净赢利位居第一。不过,假如仅以“游戏事务”收入衡量,三七互娱上半年营收比较世纪华公例技高一筹。

《每日经济新闻》记者整理发现,“小游戏”(小程序移动游戏)和“出海”成为多家游戏公司添加的关键要素。依据我国音像与数字出书协会游戏出书作业委员会发布的《2024年1—6月我国游戏工业陈述》,本年上半年,我国自主研制的游戏海外商场同比添加4.24%,同期国内商场则同比削减3.32%。

与此一起,多家游戏公司财报纷繁侧重AI使用的布局,AI重塑游戏生产力现已成为职业一致。

但是,也有一些游戏公司如完美国际等呈现营收和净赢利双降,包含完美国际在内的4家游戏公司同比“由盈转亏”。这些公司面对的应战包含产品生命周期影响、商场改动以及海外商场体现不及预期等问题。

仅6家游戏公司盈余双增:长线运营才能受检测

在2024年上半年,我国游戏工业继续坚持了稳定添加的态势。依据我国音像与数字出书协会游戏出书作业委员会发布的《2024年1—6月我国游戏工业陈述》,国内游戏商场实践销售收入到达1472.67亿元,同比添加2.08%。游戏用户规划增至6.74亿,同比添加0.88%,创下前史新高。

在这一布景下,头部游戏厂商成果体现可圈可点。

就A股游戏公司成果而言,2024年上半年,世纪华通(002602.SZ,股价3.28元,市值244.44亿元)完成运营收入92.76亿元,同比添加53.33%;归属于上市公司股东的净赢利为11.58亿元,同比添加33.41%。其间,游戏事务收入85.12亿元,同比添加72.92%。本年上半年,世纪华通主力游戏“传奇”相关的归纳收入同比添加约80%。

2024上半年,三七互娱(002555.SZ,股价13.72元,市值304.29亿元)完成运营收入92.32亿元,同比添加18.96%;归属于上市公司股东的净赢利为12.65亿元,同比添加3.15%,净赢利排在A股游戏职业第一。其间,三七互娱的手游事务收入到达89.59亿元,占总营收的97.04%,同比添加19.82%。公司全球发行的移动游戏最高月流水超越了23亿元,《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等体现微弱的游戏产品,均是已上线超越3年的“老将”。

为资本商场重视的是,作为上半年A股最挣钱游戏公司,三七互娱一起发布了《2024年半年度赢利分配预案》,拟向全体股东每10股派送现金股利2.10元(含税),拟现金分红金额约4.66亿元(含税)。本年一季度,公司已施行现金分红4.62亿元,加上半年度现金分红,估计三七互娱2024年上半年分红金额占当期归母净赢利份额超70%。

三七互娱部分重要储藏产品 图片来历:半年报截图

记者进一步整理发现,关于其他4家上半年盈余双增的游戏公司(神州泰岳、恺英网络、宝通科技、顺网科技),长青游戏体现均较为微弱。

详细来看,2024年上半年,神州泰岳(300002.SZ,股价8.95元,市值175.65亿元)完成运营收入30.53亿元,同比添加15.04%;归属于上市公司股东的净赢利为6.31亿元,同比添加56.18%。长青游戏《Age of Origins》充值流水18.33亿元,同比添加18.59%,作为一款运营五年的手游产品,实属不易;运营八年的《War and Order》流水相同稳定在高位,半年流水5.58亿元,月均超越9000万元。

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恺英网络(002517.SZ,股价8.96元,市值192.87亿元)自公司管理层大换血后接连第五年完成营收和净赢利的稳健添加。自2020年上半年以来,公司营收从8.12亿元添加至25.55亿元,归母净赢利更是从5026万元添加至8.09亿元,翻了16倍。

此外,2024年上半年,宝通科技(300031.SZ,股价15.15元,市值62.96亿元)完成运营收入17.16亿元,同比添加11.02%;归属于上市公司股东的净赢利为1.91亿元,同比添加56.45%。顺网科技(300113.SZ,股价10.94元,市值75.96亿元)则完成运营收入8.08亿元,同比添加18.54%;归属于上市公司股东的净赢利为0.95亿元,同比添加54.10%。

加速布局新增量:出海、小游戏占“C位”

本年上半年,国内游戏公司出海成果,相同成为很多公司财报中浓墨重彩的一笔。

《2024年1—6月我国游戏工业陈述》显现,2024年上半年,我国自主研制游戏海外商场销售收入85.54亿美元,同比添加4.24%。我国游戏企业不断布局全球化战略、深耕细作海外商场,正向着更宽广的全球商场纵深开展。

A股头部厂商方面,世纪华通旗下点点互动在全球收入排行榜中稳居我国手游发行商TOP5,并跻身全球TOP10,其明星产品《Whiteout Survival》(中文译名《寒霜启示录》)长时间位居我国手游出海收入榜第一,并在6月成功进入全球手游收入榜TOP10。

《Whiteout Survival》 图片来历:微博@GameLook

作为领衔小游戏出海的华南大厂,三七互娱上半年境外营收达28.98亿元,占到总营收的31.39%。据《2024上半年小游戏出海陈述》,在内购收入榜上三七互娱的《寻道大千》《魂灵序章》别离位列第二和第三。跑出了《叫我大掌柜》《寻道大千》《魂灵序章》等多个抢手小游戏。

恺英网络上半年完成运营收入25.55亿元,同比添加29.28%;其间,上半年公司海外运营收入1.26亿元,同比添加334.95%。陈述期内,其面向我国港澳台区域以及韩国、新加坡等亚太区域国家发行了《新倚天屠龙记》《漂在江湖》《怪物联萌》《纳萨力克之王》《天使之战》等多款游戏。此外,上一年发行的《新倚天屠龙记》和《KR灵蛇》也在继续奉献运营收入和赢利。

游族网络(002174.SZ,股价7.38元,市值67.59亿元)2024年上半年完成营收7.02亿元,同比下降17.02%;归属于上市公司股东的净赢利为460.43万元,扣除净赢利为1362.77万元,双双扭亏为盈。游族网络在财报中表明,游族网络继续深化“全球化卡牌+”战略,加速产品上线频率,而在此前成果预告中,游族网络也侧重提到了出海事务的有力奉献。上半年,公司多款自研及署理游戏在全球各区域接连上线。

在出海之外,得益于发动本钱低、商业模式老练等优势,小游戏赛道也得到了多家A股游戏公司的布局。

据《2024年1—6月我国游戏工业陈述》,本年上半年,小游戏完成收入166.03亿元,同比添加60.5%。其间,内购发生的实销收入为90.98亿元,同比添加81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比添加40.75%。而且,小游戏商场收入已接连三年坚持高速添加,其间内购收入占比也在逐年提高。

详细到上市公司体现,伟人网络(002558.SZ,股价9.15元,市值180.58亿元)的“老牌”端游IP“征程”系列在小游戏布局。本年上半年,公司“移动端网络游戏”收入10.69亿元,同比添加8.11%,占总营收份额为74.89%。现在,已上线的《王者征程》累计新增用户超800万,2月上线后流水接连5个月环比添加。本年上半年,由伟人网络创始人史玉柱2022年9月回归研制一线参加的首款产品《原始征程》的小程序版也进入用户测试期。

图片来历:微博@原始征程手游

拆解22家A股游戏公司半年报:仅6家营收净利双增,三七互娱净利润居首,小游戏、出海占“C位”的视图

2022年首先开端小游戏布局的三七互娱也在本年加码,在深耕MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、SLG(战略游戏)、卡牌、模仿运营四大柱石品类的基础上,开辟更多元化、轻度化的产品类型。除先后跑出《叫我大掌柜》《寻道大千》《魂灵序章》等抢手小游戏之外,也经过“自研+出资”的方法添加游戏储藏。

出海方向和小游戏的成果迸发,相同也延伸到了A股之外。从某种程度上能够作为我国游戏工业开展“风向标”的腾讯游戏成果来看,上半年,作为腾讯盈余的“功臣”,腾讯游戏二季度国内收入同比添加9%至346亿元,逆转了之前接连两个季度的同比负添加局势;腾讯游戏二季度海外收入139亿元,同比添加9%;小游戏总流水亦同比添加30%。

要想扭亏为盈,做“精”或做“小”是未来方向

虽然“出海”浪潮和“小游戏”热成为游戏公司包围的方向,面对职业竞赛和转型阵痛,以老牌游戏厂商完美国际为代表的9家游戏公司本年上半年交出了亏本的成果单。

完美国际(002624.SZ,股价7.37元,市值142.98亿元)2024年上半年完成运营收入27.60亿元,同比下降38.12%;归属于上市公司股东的净赢利从上一年盈余3.80亿元转为亏本1.77亿元;扣非净赢利为亏本2.35亿元,上一年同期为盈余2.86亿元。其间,完美国际的游戏事务收入26.5亿元,占比96.01%,同比下降27.28%,游戏事务净亏本为1.66亿元,成为公司亏本的主要原因。

完美国际在陈述中解说称:数款在营游戏受产品生命周期影响,流水同比天然回落,相应成果同比下降;人才队伍整理及人员优化等费用,对当期成果发生阶段性影响;新游《一拳超人:国际》在海外多个国家及区域公测的全体体现不及预期,影响当期成果。从详细游戏的成果来看,“老面孔”现已无法撑起公司营收,而新游戏如《一拳超人:国际》体现欠安,进一步拖累了完美国际成果。

图片来历:微博@一拳超人国际截图

此外,完美国际在海外商场布局甚少也拖累了公司行进的脚步。张书乐在从前承受《每日经济新闻》记者采访时表明,在游戏出海热潮中,完美国际反而缩短海外阵线,都在阐明一个问题——无佳作则无商场。

初代游戏巨子堕入转型泥潭,关于其他的游戏公司而言,本年上半年日子也不好过,中青宝、富春股份和冰川网络都“由盈转亏”。

中青宝(300052.SZ,股价10.93元,市值28.62亿元)本年上半年亏本2500.85万元,上一年同期则盈余580.75万元,公司网络游戏事务也同比削减36.86%。中青宝解说,陈述期内手机游戏事务收入有所下降导致运营收入下降,而运营本钱提高是陈述期新增项目对应折旧摊销及运营本钱添加、成都智算云数据中心全面转固后折旧及运营本钱添加所形成的。

冰川网络(300533.SZ,股价13.6元,市值31.87亿元)将其成果欠安的原因归结为受游戏项目上线方案拖延、通讯信息事务优化等要素影响。冰川网络在2024年半年报中表明,公司运营收入削减,销售费用大幅添加,一起面对海外投进收回周期延伸、买量本钱上升、买量投进收回率下降、商场竞赛加重等问题,或许对公司当期及未来成果形成晦气影响的原因。

就完美国际上半年录得亏本,游戏工业剖析师张书乐剖析称,要扭亏为盈,中心依然是在精品游戏上做文章。此外,进军小游戏快速获利也是一种或许的途径。

张书乐在承受《每日经济新闻》记者采访时表明,A股游戏公司,在整个国内游戏工业圈里,大多仍是二三线厂商,部分游戏公司在游戏工业精品化、出海潮中渐渐掉队也是正常。但他一起也以为,游戏工业全体向上的动能没有改动,海外拓宽、参加全球竞赛、扩展文明传达广度和深度的大势没有改动。

每日经济新闻

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